RedRiot
Idol
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- 28 Jul 2026
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Bueno esto no es al uso algo totalmente relacionado con el dibujo pero si tiene parte de dibujo y creatividad.
En mi tiempo libre me dedico por un lado a experimentar a crear videojuegos donde mezclo plataformas con puzles, aunque de momento no tengo así nada que sea muy allá.
Y por otro lado me flipan los juegos de mesa. Así que allá por el 2015, con la que entonces era mi pareja, desarrolle un juego de mesa de cartas rápido de temática espacial, la carrera espacial entre los soviéticos y los estadounidenses. Que al principio se llamaba Objetivo la Luna y que luego paso a ser nombrado Conqueror of the moon por intentar llevarlo a un público mucho más amplio e internacional.
La mecánica es sencilla, coges cartas de un mazo barajado que se encuentra en el centro de la mesa. Y tú objetivo es averiguar por un lado quién es tú aliado y quien tú enemigo y por otro lado ir construyendo un cohete antes de que lo haga el rival. Roles ocultos, cartas de puteo, cartas amigas y el intentar hacerlo lo más dinámico posible.
El arte del juego también lo he creado yo y este es el resultado actual:
Y bueno esto es a grandes rasgos mi pequeña aportación al mundo jugón. De momento solo es un prototipo y tengo que moverlo más por ferias y editoriales por el panorama español. Pero entre pitos y flautas lo voy dejando... Na que lo retomaré un día de estos. Aquí os lo comparto.
En mi tiempo libre me dedico por un lado a experimentar a crear videojuegos donde mezclo plataformas con puzles, aunque de momento no tengo así nada que sea muy allá.
Y por otro lado me flipan los juegos de mesa. Así que allá por el 2015, con la que entonces era mi pareja, desarrolle un juego de mesa de cartas rápido de temática espacial, la carrera espacial entre los soviéticos y los estadounidenses. Que al principio se llamaba Objetivo la Luna y que luego paso a ser nombrado Conqueror of the moon por intentar llevarlo a un público mucho más amplio e internacional.
La mecánica es sencilla, coges cartas de un mazo barajado que se encuentra en el centro de la mesa. Y tú objetivo es averiguar por un lado quién es tú aliado y quien tú enemigo y por otro lado ir construyendo un cohete antes de que lo haga el rival. Roles ocultos, cartas de puteo, cartas amigas y el intentar hacerlo lo más dinámico posible.
El arte del juego también lo he creado yo y este es el resultado actual:
Y bueno esto es a grandes rasgos mi pequeña aportación al mundo jugón. De momento solo es un prototipo y tengo que moverlo más por ferias y editoriales por el panorama español. Pero entre pitos y flautas lo voy dejando... Na que lo retomaré un día de estos. Aquí os lo comparto.




