(GEMATSU)
Historia
◆ Consejos
Código de alicia
"Alice Code" es un motor de juego desarrollado por "Agur Company", una corporación global de TI. Es capaz de proyectar los sentidos en la realidad virtual, y tiene espectaculares especificaciones encontradas sólo en la ciencia ficción. También está equipado con un motor de inteligencia artificial por el que la asignación de personajes no jugadores de un perfil simple que sean capaces de pensamiento independiente, lo que permite una conversación natural con los jugadores. Su capacidad para crear mundos más realistas fue un gran punto de conversación cuando se lanzó inicialmente, y las compañías de juegos de todo el mundo han recogido el motor para su propio desarrollo de juegos.
Engima Co.
La compañía de desarrollo de juegos donde trabajan Shina Ninomiya y Arata Mizunashi. Si bien no tiene muchos empleados, se compone de un pequeño número de talento excepcional que son profesionales en cada departamento. El trabajo principal del estudio consiste en el desarrollo de las compañías editoras, pero con el lanzamiento del motor de juego "Alice Code", planea desarrollar su propio título llamado "World's Odyssey".
Sagami (Ciudad)
Ubicado a poca distancia del corazón de la ciudad, los recientes desarrollos urbanos han llevado a Sagami a convertirse en un cluster para las principales industrias de TI en Japón. Enigma, la empresa de desarrollo de juegos donde Arata Mizunashi trabaja, se encuentra aquí. Debido a su desarrollo urbano repentino, un área residencial típica también está llenando una distancia corta de Sagami. Y en esta ciudad, varios rumores sobre una horrible "leyenda urbana" han comenzado a difundirse recientemente ...
Personajes
Sumika Tokiwa (voz de ???)
Arata y la compañera de trabajo de Shina, y programadora de un equipo de desarrollo diferente de "World's Odyssey". En "World's Odyssey", Sumika aprende que Shiina, a quien ella trató como una hermana menor, está encarcelada y decide ayudar. Ella también tiene un lado a ella que está loco por lo oculto.
Lydia Nolan (voz de ???)
Una mujer extranjera y diseñadora de personajes. Ella es bastante el otaku y lleva ropa llamativa. Además del diseño de personajes para juegos aptos para todas las edades, también trabaja en juegos de otome y juegos para adultos. Ella vive fielmente en sus deseos y no tiene vergüenza. Ella y Shina son de la misma edad y eran buenos amigos.
■ Sistema
◆ Conceptos básicos del sistema
Controles básicos de batalla
Final de la muerte re; Quest usa un sistema de batalla de comandos basado en turnos.
Tres miembros del partido pueden participar en la batalla, y puede cambiar los personajes en la parte trasera (la reserva) durante la batalla.
El orden de turno se decide en función de la velocidad de cada personaje.
Cuando llega el turno de un personaje, pueden moverse libremente alrededor del campo, cooperar con un aliado, atacar desde fuera del alcance de ataque del enemigo y más para avanzar ventajosamente en la batalla.
Los comandos básicos incluyen:
- Comando - Seleccione esta opción para usar un "Tri-Act", que le permite seleccionar tres acciones.
- Acción - Seleccione para usar un "Conjunto de comandos" configurado antes de la batalla.
- Cambiar - Seleccione esta opción para cambiar con los caracteres establecidos en la reserva.
- Buscar: seleccione esta opción para ver la información de estado del enemigo y del "error de campo".
Tri-Act
El sistema "Tri-Act" permite a los jugadores usar tres acciones en un turno.
Además de las acciones básicas como "ataque", "elemento" y "guardia", también puede seleccionar libremente entre muchas "habilidades".
Por ejemplo, al seleccionar "ataque", "guardia" y "guardia", "mientras ataca, ya que ha seleccionado" guardia "dos veces, se pueden usar al mismo tiempo con un efecto mayor que lo normal, lo que le permite para realizar acciones estratégicas aún mayores en un solo turno.
Sistema de fallos
Mediante el establecimiento de habilidades con un efecto "Knock Bug" en el Tri-Act en "Acción" o "Comando", puede hacer retroceder al enemigo.
Al activar un Knock Bug, además de causar un daño adicional al enemigo, puedes arruinar los "bugs" que están parasitando el campo y golpeándote con efectos negativos.
Además, si soplan a un enemigo y golpean a otro enemigo, los enemigos que chocan recibirán daño adicional. Si el enemigo en su lugar choca con un aliado, el aliado se corresponderá golpeando hacia atrás con un "Knock Blow". Como Knock Blows tiene efectos adicionales únicos para cada personaje, hará que el ataque sea aún más efectivo.